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2010-07
岩手県工業技術センター様
- 2010-07-30 (金)
- 技術
皆様,こんにちは.
連日の猛暑が続いたかと思えば,今日は盛岡地方に大雨洪水警報が出たりと,天候の激しい毎日ですね.
大雨の中,岩手県工業技術センターの長谷川研究員様に来社いただきました.
岩手県工業技術センターには,3次元モーションキャプチャー装置VICON512などの高度な装置があり,技術相談にものってくれる岩手県におけるモノづくりの基盤の1つといえるところです.
今日は,最近の研究開発ネタなどの情報交換をさせていただきました.
岩手県工業技術センター様,頼りにしております.ご訪問頂きありがとうございました.
文責:鎌田智也
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Androidをやってみる
androidをやってみる
いろいろあってandroidをやってみることになった
まず、Android SDKとNetBeans用のプラグインをダウンロード、インストールした
(Eclipseが標準らしいが、自分はNetBeansを使っていたので)
・HelloWorld
とりあえず、HelloWorldって出してみる
androidではコントロールの類はWidgetというものとして用意されているらしい
テキストを表示するにはTextViewというウィジットを使う
まず、プロジェクト作成、プロジェクトのタイプをAndroid Applicationにすると、
最低限必要な要素は勝手に生成される
とりあえずProject NameとActivity Nameは”Hello World”に
するとActivityクラスを継承したHelloWorldクラスが作成されるので、
そのOnCreate関数
@Override public void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle); // ToDo add your GUI initialization code here }
に
TextView tv = new TextView(this); tv.setText("Hello World."); setContentView(tv);
を追加
実行するとAndroidシミュレーターが起動し、以下のように表示される
・ボタンを作る
androidでは1つのActivity(androidアプリケーションの画面)に1つのViewしか表示できないらしい(WidgetもView)
複数のViewを表示するにはViewGroupの派生クラスのLayoutを使う
とりあえず、LinearLayoutクラスを使ってみる
テキストに加えボタンを追加する、OnCreate関数を以下のように変更する
@Override public void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle); // ToDo add your GUI initialization code here LinearLayout layout = new LinearLayout(this); layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL); // TextView tv = new TextView(this); tv.setText("Hello World."); layout.addView(tv); // Button bt1 = new Button(this); bt1.setText("Button1"); layout.addView(bt1); Button bt2 = new Button(this); bt2.setText("Button2"); layout.addView(bt2); setContentView(layout); }
実行結果
・ボタンにイベントをつける
せっかくボタンを作ったので、イベントを作成してみる
イベントの取り扱いにはListenerというものを使う
今回はボタンをクリックの処理なのでOnClickListenerクラスを使う
各ボタンのSetOnClickListener関数でOnClickListenerクラスを登録する
テストのため、ボタン2をクリックしたらTextViewの表示を変える
tv変数をfinalに変更し、以下を追加
bt2.setOnClickListener(new OnClickListener() { public void onClick(View arg0) { tv.setText("Click Button2."); } });
実行結果
・SurfaceView
次はSurfaceViewを使ってみる
SurfaceViewは独立したスレッドで描画が行われる、定期的な再描画などを行うアプリケーションに向いているクラスだそうだ
通常のViewではOnDraw関数内で引数canvasに描画するのが一般的だが、SurfaceViewでは任意のタイミングでcanvasを取得して描画を行う
canvasの取得、開放は以下のように行う
Canvas canvas = getHolder().lockCanvas(); getHolder().unlockCanvasAndPost(canvas);
以下ソース
public class HelloWorld extends Activity{ /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle); // ToDo add your GUI initialization code here SView view = new SView(this); setContentView(view); } public class SView extends SurfaceView implements Runnable { Thread thread; Paint paint; int Cnt; public SView(Context context) { super(context); setFocusable(true); paint = new Paint(); paint.setColor(Color.RED); paint.setTextSize(100); Cnt = 0; thread = new Thread(this); thread.start(); } public void run() { while(true) { Canvas canvas = getHolder().lockCanvas(); if(canvas != null) { canvas.drawColor(Color.WHITE); canvas.drawText(String.valueOf(Cnt),0,100,paint); Cnt++; if(Cnt >= 10000) { Cnt = 0; } getHolder().unlockCanvasAndPost(canvas); } } } } }
実行結果
(おまけ)
Toastというものが結構便利
Toast.makeText(context,"Toast",Toast.LENGTH_SHORT).show();
とかで、メッセージを表示できる
終り
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